کالیبره کردن دسته بازی PS4 و PS5 میتواند بعضی از مشکلات دسته را تا حد زیادی برطرف کند؛ اما همه خرابیهای دسته با کالیبراسیون حل نمیشوند. میزان تأثیر آن بستگی دارد به اینکه مشکل از تنظیمات و مقداردهی سنسورها باشد یا از خرابی قطعات سختافزاری.
میانبرها
کالیبره کردن چه مشکلاتی را حل میکند؟
دریفت آنالوگ (Stick Drift)
اگر آنالوگ در حالت بدون لمس حرکت جزئی ثبت کند، تنظیم محدوده مرده (Deadzone) یا کالیبراسیون نرمافزاری ممکن است مشکل را کاهش دهد. اگر پتانسیومتر فرسوده یا سنسور خراب باشد، معمولاً تعمیر یا تعویض لازم است.
برنگشتن آنالوگ به مرکز
اگر مشکل از تنظیمات مرکز یا کالیبراسیون سنسور باشد، امکان بهبود وجود دارد؛ اما خرابی فنر، ساییدگی مکانیکی یا گیرکردن آنالوگ با کالیبراسیون رفع نمیشود.
ناهماهنگی محور X و Y
اگر مقادیر محورهای آنالوگ بهدرستی تنظیم نشده باشند، کالیبراسیون میتواند دقت حرکت را بهتر کند؛ البته فقط در صورت پشتیبانی سختافزار و نرمافزار.
خرابی دکمهها، تریگرها و ویبره
کالیبراسیون آنالوگ معمولاً مشکل دکمه خراب، فلت آسیبدیده، موتور ویبره معیوب، تریگر شکسته یا اتصال الکتریکی را حل نمیکند.
واقعبینانه چقدر میتوان مشکل را حل کرد؟
- نوع مشکل تأثیر احتمالی کالیبراسیون
- تنظیم نبودن مرکز آنالوگ متوسط تا زیاد، در صورت پشتیبانیدریفت خفیف کم تا متوسط
- دریفت شدید ناشی از فرسودگی کم
- آنالوگ مغناطیسی Hall Effect یا TMR با تنظیمات نامناسب ممکن است مؤثر باشد
- خرابی مکانیکی آنالوگ تقریباً هیچ
- خرابی دکمه، برد یا موتور ویبره تقریباً هیچ
این دستهبندی کیفی است، نه درصد تضمینشده؛ برای اعلام درصد موفقیت باید علت خرابی و نتیجه آزمایش مشخص باشد.
برای کالیبره کردن، بهتر است از ابزار انلاین تحت وب استفاده نکنید. استفاده از نرم افزار کالیبراسیون را با توجه به سدترسی های دقیق تر و قوی تر بهتر انجام می دهد. حال شما بگید از چه نرم افزاری بهتر نتیجه را گرفتید. برای ما در نطرات بنویسید، باتشکر